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Le prochain casque VR de Sony pourrait enfin intégrer la VR

La réalité virtuelle est l’avenir. Il ne sert à rien d’argumenter ce fait. À un moment donné, la technologie sera tellement rationalisée et intégrée qu’elle sera aussi courante que les smartphones. Cependant, la réalité virtuelle a actuellement du mal à trouver une place dans le grand public. Il s’est amélioré au cours de la dernière décennie depuis qu’il a commencé à être largement disponible dans le commerce, mais il n’a jamais réussi à toucher un large public. De nombreuses grandes entreprises mettent également tout leur poids derrière ces casques. Facebook, Valve et Google sont parmi les plus grands géants de la technologie au monde, mais même leurs casques ne sont pas très attrayants.

Pourquoi, alors, le prochain casque VR de Sony réussirait-il là où d’autres poids lourds de la technologie ont échoué ? La PlayStation VR originale de Sony était relativement sous-alimentée à l’époque, alors qu’est-ce qui fait que la dernière chance de Sony VR d’attirer l’attention du public, si vous pardonnez le jeu de mots ? Il présente quelques avantages uniques en sa faveur, mais je pense que cela ne fonctionnera que si le PS VR 2 possède quelques fonctionnalités clés.

La position unique de PlayStation

Manettes PSVR 2.

PlayStation est le seul fabricant de consoles de salon à investir dans l’espace VR. Nintendo techniquement essayé beaucoup trop tôt avec le Virtual Boy et n’a pas regardé en arrière depuis, et Microsoft a joué avec l’idée de la réalité augmentée (AR) via HoloLens sur Xbox One, mais n’a jamais donné suite. Le PS VR de PlayStation pour PS4 était le seul casque VR compatible avec les consoles sur le marché et a prouvé à quel point les gens appréciaient la commodité par rapport aux spécifications.

Le PS VR n’est pas un casque puissant. Le PS VR a une résolution de 1920 x 1080, utilise la caméra PlayStation pour suivre les mouvements, et soit le contrôleur DualShock 4 normal, soit les anciens contrôleurs PS3 Move. Le casque le plus haut de gamme de l’époque, sorti plus tôt la même année, avait une résolution de 2160 x 1200, utilisait des caméras de station de base pour l’échelle de la pièce et prenait en charge les contrôleurs Vive, en plus d’avoir d’autres avantages comme des microphones et des écouteurs intégrés.

Cependant, ces autres casques présentaient également des défauts. Non seulement tous les autres casques VR devaient être connectés à un PC, mais ils avaient également des prix élevés. Au lancement, le PSVR était de 200 $ à 300 $ moins cher que le prix de lancement de tous les autres casques plus puissants du marché.

Valve est dans la position la plus proche de Sony à cet égard, possédant Steam et (occasionnellement) développant des jeux. La principale différence est le fait que les jeux Steam fonctionnent sur des PC, dont la puissance peut varier énormément entre deux systèmes. Même aujourd’hui, il existe une perception répandue selon laquelle les PC puissants exigent que vous soyez un assistant technologique prêt à consacrer beaucoup de temps, et encore plus d’argent, à en construire un. D’un autre côté, si vous avez déjà une PlayStation, une fois que vous avez le casque, vous êtes prêt pour la VR. Simple. (Cette ère de pénurie de puces rendant les consoles elles-mêmes difficiles à trouver est une ride que Sony ne peut pas vraiment contrôler.)

La PS5, malgré tous les défis auxquels elle est confrontée, reste le système PlayStation le plus vendu de tous les temps. Les ventes finiront par se stabiliser au fil du temps à mesure que les stocks se rattraperont, mais pour l’instant, les ventes sont extrêmement prometteuses, ce qui est vital pour la PS VR 2. La PS VR originale n’a si bien fonctionné qu’en raison du succès massif de la PS4, et si la PS5 se vend encore mieux, alors Sony est dans une position idéale pour faire passer la VR dans son ensemble au niveau supérieur.

Ce que PS VR 2 doit être

Une femme tend la main en portant un casque VR.
Mark Nazh/Shutterstock

Le simple fait d’expédier une version plus puissante du PS VR et de l’appeler un jour ne fonctionnera pas. La réalité virtuelle, même liée au succès et à la facilité d’utilisation de la PS5, reste difficile à vendre pour la plupart des gens. Avant que la réalité virtuelle puisse vraiment montrer aux gens de quoi elle est capable et se développer au-delà du public de niche dont elle dispose actuellement, les gens doivent vouloir l’amener chez eux. Encore une fois, c’est un domaine sur lequel Sony peut capitaliser qu’aucune autre entreprise ne peut, si elle fait quelques choses très importantes correctement.

Tout d’abord, le prix. Sony a réussi à faire assez bien le prix du PS VR d’origine, même si cela a peut-être été un peu élevé. C’était essentiellement le prix d’une console supplémentaire, ce qui est une grande demande pour ce que la plupart des gens considèrent comme un périphérique. Même en ce qui concerne les spécifications ou les logiciels, le prix est la première chose que la plupart des consommateurs examineront avant même d’envisager d’ajouter une technologie supplémentaire.

La PS5 est chère, mais pas trop. Le marché a clairement montré qu’il a atteint un point idéal en se basant sur la vente en quelques heures chaque fois que le stock est disponible. Le casque ne peut pas coûter autant que la console cette fois-ci. Sony devra peut-être vendre le PS VR 2 à perte s’il veut connaître un succès à long terme. À l’heure actuelle, l’édition numérique la moins chère de la PS5 coûte 400 $, donc un casque VR devrait, au moins, coûter 50 $ en dessous. Si Sony peut gagner 300 $, cela convertirait probablement beaucoup plus de personnes au début qui pourraient autrement être sur la clôture.

Utiliser l’IP de Sony

Ratchet et Clank sur l'écran d'accueil de la PS5.

Le plus gros raté de PS VR la première fois était de ne pas obtenir l’une des plus grandes IP propriétaires de PlayStation là-bas. Oui, certains studios propriétaires ont créé des jeux exclusifs pour lui, et quelques-uns étaient en fait géniaux, mais la grande majorité des gens connaissent bien mieux les noms de Ratchet and Clank, Nathan Drake, Kratos, et même Sackboy que Guerilla Games, London Studios ou Team Asobi. Maintenant qu’Astro a eu la chance de briller en dehors de la VR, et en tant qu’expérience gratuite sur chaque PS5, il pourrait revenir pour renforcer la VR, mais sinon Sony Besoins quelques personnages emblématiques pour vendre ce matériel.

Je ne parle pas seulement d’une sorte d’«expérience» de réalité virtuelle, comme un jeu de type Horizon où il ne s’agit que de cinq niveaux sur rails où vous incarnez Aloy chevauchant un robot dinosaure descendant un stand de tir sophistiqué. Prenez une page de Valve Demi-vie : Alyx et créez des expériences de jeu réelles et complètes pour les joueurs. Ces petites expériences sont également amusantes, mais s’il n’y a rien de substantiel à jouer, la plupart des gens ne s’en soucieront pas.

Les gens achètent des PlayStations pour les jeux de haute qualité que nous attendons de ses studios. Si Sony ne fournit pas le même niveau de jeu pour PS VR 2, comme il ne l’a pas fait pour PS VR, les gens n’achèteront pas.

Donnez-lui du soutien

Jouer au poker en VR.

En plus de fournir à la PS VR 2 des titres propriétaires de prestige, Sony doit continuer à prendre en charge le système comme il le fait avec la PS5 elle-même. Les débuts du PS VR semblaient prometteurs à cet égard, notamment avec Resident Evil 7 : Biohazard étant entièrement jouable en VR sur PS4 et nulle part ailleurs. Après cela, il n’y avait pas grand-chose d’autre que les ports et les jeux indépendants à venir sur le système. Cela a conduit à un cycle où les développeurs ne voulaient pas dépenser les ressources nécessaires pour créer un jeu VR pour une base d’installation aussi faible, ce qui a empêché les ventes de croître car il n’y avait pas de jeux de haute qualité. Cette boucle n’a pas fini par tuer complètement le PS VR, mais a certainement paralysé son potentiel.

Sony entretient d’excellentes relations avec des tonnes de grands éditeurs et développeurs en dehors de ses propres studios. Il doit tirer parti de certaines offres pour des expériences de réalité virtuelle exclusives. Zut, essayez et obtenez Demi-vie : Alyx Ici! Voir si Capcom portera Village du Mal résident. Même obtenir la rumeur Resident Evil 4 RV pourrait déplacer certaines unités. Sony devra manger beaucoup de frais initiaux, mais nous savons déjà que la VR ne peut pas réussir sur des jeux plus petits, et tant que le marché ne sera pas assez grand, les grands studios ne dépenseront pas de temps et de ressources de développement pour une fraction de la marché.

Tant que PS VR 2 est compatible avec les jeux PS VR originaux (ce qui serait une erreur majeure si ce n’était pas le cas), Sony pourrait faire une sorte d’équivalent PS Plus Collection pour cela. Ce serait un autre moyen facile de rendre l’achat initial plus attrayant. Si vous saviez que vous obteniez tous les meilleurs anciens jeux PS VR inclus, il devient plus facile de justifier ce gros investissement.

Le faire fonctionner sur PC

VR regardez à l'intérieur des cellules.
Université de Cambridge

La PS5 est actuellement en tête des ventes de consoles, mais Sony a finalement eu l’idée de porter ses jeux propriétaires sur PC. Les PC ne sont pas un concurrent, et dans le cas de la réalité virtuelle, ils pourraient même être son plus grand allié. Dès le départ, vous élargissez votre marché pour vendre des unités à des personnes qui ne trouvent pas ou ne veulent pas de PS5. De nombreux joueurs ont investi dans les jeux sur PC et ne s’embarrasseront pas d’une console relativement sous-alimentée, mais aurait être intéressé par un casque VR moins cher. Cela aide également le problème de support : il y a beaucoup plus de jeux VR, ou de jeux compatibles VR, sur PC qui pourraient renforcer la bibliothèque du PSVR 2 dès sa sortie.

Et, si nous vivons toujours dans un monde où les PS5 ont du mal à mettre la main dessus, alors les gens pourraient au moins prendre le PS VR 2 à l’avance et faire jouer ces jeux de première partie susmentionnés via PC.

Aller au-delà des jeux

Un joueur balançant des manettes dans Supernatural Fitness VR.

C’est penser plus loin dans le futur, mais quand on parle de VR, je pense que c’est essentiel. Les jeux ne devraient être qu’un début pour la technologie. Attirez les gens avec des jeux, ce qui les rend faciles à enfiler et à commencer à jouer, mais donnez-leur ensuite Suite. Les jeux sont plus gros que jamais, bien sûr, mais la réalité virtuelle est destinée à être utilisée pour bien plus encore. Sony doit ouvrir la voie à cela, ou au moins être ouvert à le permettre. Nous avons déjà vu la VR déployer ses ailes avec d’autres utilisations, comme les espaces de rencontre virtuels, le visionnage de théâtre et de concerts, l’exercice et les espaces créatifs.

Cela ne peut pas tous être sur Sony, bien sûr, mais cela peut faire avancer les choses de plusieurs manières importantes. Pourquoi ne pas faire des avant-premières VR spéciales des nouveaux films Sony Pictures ? Il vient d’acheter le service de streaming d’anime Crunchyroll, alors peut-être que cela pourrait rendre ce service convivial pour la réalité virtuelle. Un espace social comme PlayStation Accueil des jours PS3 serait un ajustement parfait pour PS VR 2 s’il est bien construit, et apporte juste Rêves en tant qu’outil créatif pour la PS5, des tonnes d’artistes et de concepteurs pourraient s’en servir pour attacher un casque et créer quelque chose.

Comme pour tout le reste, tout ce que Sony a à faire est de permettre aux gens de faire ce qu’ils veulent avec leurs casques. Si cela fonctionne avec les PC, les gens vont trouver un moyen d’en faire plus, après tout. Tant qu’ils ne volent pas de jeux, de données ou quoi que ce soit de malveillant comme ça, laissez-les faire. Je sais, Sony n’aime pas vraiment laisser les gens modifier son travail, mais la meilleure façon pour la VR de plaire à tout le monde est de laisser les gens en faire autant qu’ils le peuvent.

Les spécifications ne sont pas cette important

Personnes jouant au PSVR sur un canapé.
Sony

Nous devons nous rappeler qu’historiquement, le matériel le plus solide ne signifie pas nécessairement qu’il sera le plus performant. Il y a beaucoup d’exemples dans l’espace console, mais même en regardant la réalité virtuelle, nous le voyons. Le PS VR d’origine, en 2020, s’est vendu à 5 millions d’unités. Bien que nous n’ayons pas de chiffres solides pour la plupart des autres casques, il est largement rapporté qu’il s’agissait de loin du casque le plus vendu à l’époque, bien qu’il soit beaucoup plus faible et lié à la PS4 vieillissante.

Dans le même temps, ces 5 millions ne sont qu’une fraction des 100 millions et plus de PS4 vendus à ce stade. La promesse d’un casque VR facile à utiliser, sans PC coûteux ou compliqué à craindre, et un prix inférieur est ce qui compte le plus pour les gens. Heck, c’est ce qu’est le marché des consoles. Ils sont moins puissants qu’un PC, mais ils fonctionnent tout simplement.

D’après ce que nous savons de ce nouveau casque, ce sera à nouveau un appareil décent en termes de spécifications, aura toujours un câble requis et des contrôleurs dotés de contrôleurs qui utiliseront le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du DualSense. Sony a prouvé qu’il pouvait mettre un pied dans la porte avec PS VR, mais n’a pas réussi à l’ouvrir. S’il ne donne pas suite à cette prochaine tentative, il faudra peut-être un certain temps avant que la réalité virtuelle dans son ensemble n’atteigne son plein potentiel.

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